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REDSHIFT IN PRODUCTION

Con questo corso per 3ds max, (ma fruibile anche per gli utenti di Redshift su Maya, Cinema4D, ecc. ecc.), vogliamo fornire una serie completa di informazioni, trucchi e tecniche da utilizzare per poter controllare importanti aspetti come l’illuminazione, lo shading, il rendering e il look development per ottenere immagini ed animazioni fotorealistiche e non seguendo un workflow tipico da produzione con complessi esempi reali, ottimo sia per i principianti che per gli utenti più esperti che vogliono approfondire ulteriormente o specializzarsi nell’utilizzo di questo ottimo motore di rendering.

Il corso inizia introducendo l’utente al GPU rendering e a definire bene le caratteristiche e tecnologie che stanno alla base di Redshift, si passa poi alla comprensione approfondita di aspetti basilari e funzionalità che possano poi tornare utili nell’affrontare ogni compito, poi si entra nel dettaglio delle varie funzionalità utilizzandole direttamente su scene via via sempre più complete e complesse. Non mancano ovviamente nozioni di illuminazione, tecniche avanzate di shading, texturing, look development e compositing.

Le lezioni sono pre-registrate, una volta acquistato il prodotto, si ha accesso alle lezioni già pronte e si ha diritto a scaricare tutte quelle che verranno rilasciate, complete di scene 3D, e al supporto da parte dell’istruttore per l’intera durata del corso online.

In questa pagina potete trovare informazioni relative ai tempi trattati e alle singole lezioni, e presto avrete la possibilità di scaricare alcune lezioni completamente gratuite estratte dal corso.

Per qualsiasi informazione o dubbio contattateci all’indirizzo info@proteusvfxschool.com.

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INFORMAZIONI PRODOTTO

Data di rilascio : Marzo 2017
Topics : lighting, shading, rendering, look development
Costo : 129,00 Euro (IVA esclusa)
Tipologia : Corso pre-registrato
Piattaforma : Vimeo On Demand
Certificato : Rilasciato alla fine del corso
Supporto : supporto via mail e chat con l’istruttore, review dei progetti realizzati dagli studenti

ARGOMENTI TRATTATI NEL CORSO

Il corso Redshift in Production prevede la copertura di un vasto numero di tematiche siano esse teoriche che pratiche legate al mondo del lightin, shading e rendering, per il momento sono previsti i seguenti contenuti, (questa lista potrebbe subire delle variazioni in corso di realizzazione o per le richieste degli utenti) :

  • Introduzione Redshift e al GPU rendering
  • Anti-aliasing, Unified Sampling, Sampling techniques, Speed VS Noise and quality
  • Gestione luci ed illuminazione con differenti tecniche
  • HDRI, IBL, Global Illumination (ottimizzazione per rendering statici ed animazioni)
  • Gestione ed ottimizzazione textures, GPU vs CPU, UDIMs, ecc. ecc.
  • Creazione shaders e materiali da esempi base a scene complesse, (alcuni esempi come metalli, ruggine, oro, vetro, plastica, legno, aging effects), realizzazione di un rendering fotorealistico di un modello di arma aliena basato sul film District 9)
  • Superfici e materiali naturali, come realizzare acqua, neve, terreno, fango, magma, ghiaccio, roccia
  • Sub-surface scattering
  • Utilizzo del depth of field, motion blur, displacement
  • Rendering volumetrico, gestione dati e resa di dati OpenVDB
  • Ambienti naturali, piante, erba, alberi, foglie, e utilizzo di Megascans con Redshift
  • Rendering architettonico, interni ed esterni, statico ed animato
  • Rendering fotorealistico di veicoli
  • Progetto finale, shading, lighting, rendering e look development del modello di droide Chappie dall’omonimo film

PREZZO STUDENTI

Nel caso in cui tu sia uno studente di scuola superiore o universitario, hai diritto ad uno sconto speciale, il prezzo a te riservato è di soli euro 59,90 + IVA. Per poter accedere alla versione studenti non acquistare il corso da questa pagina, invia una mail a info@proteusvfxschool.com con i tuoi dati e una copia della documentazione che attesti il tuo stato di “studente”, verrai ricontattato con tutte le informazioni per poter procedere all’acquisto.

LISTA LEZIONI

Man mano che le lezioni saranno pronte, questa lista verrà aggiornata e verranno inseriti alcuni contenuti completamente gratuiti da scaricare per tutti :

Durata : 00:42:45

  • Introduzione all’uso di Redshift
  • GPU vs CPU rendering, cosa è un “production-ready GPU renderer”
  • Funzionalità base e interfaccia utente
  • Anti-aliasing nozioni base
  • Unified sampling, come funziona e a cosa serve
  • Sampling techniques, tecniche avanzate di gestione del sampling di scena
  • Velocità di resa VS Presenza di noise e qualità di render

Durata : 00:50:43

  • Redshift sorgenti di luce
  • Physical lights, forme, parametri e come utilizzarli
  • Come gestire il sampling delle ombre
  • Sun light e physical sky
  • Dome light, utilizzo e gestione del sampling
  • Illuminazione HDR, introduzione alla global illumination
  • Luci IES

Durata : 00:52:18

  • Introduzione alla gestione dei materiali di Redshift
  • Creazione di alcuni materiali base nel material editor

Durata : Parte 1 01:04:21 / Parte 2 01:22:33

  • Illminazione HDR / Gestione del plate di background
  • Camera matching
  • Gestione delle ombre su materiale matte
  • Creazione di uno shader vernice metallizata “dual layer”
  • Metalli, pneumatici, plastiche, micro-dettagli
  • Introduzione ai passes
  • Sviluppo del look in Fusion
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Email : info@proteusvfxschool.com

Skype : alessandro.cangelosi

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