
Procedural Ocean Shading and Animation
In questo video vedremo come realizzare una porzione di oceano completamente procedurale semplicemente partendo da una primitiva “plane” e una serie di textures procedurali miscelate tra loro.
Le textures procedurali saranno utilizzate per realizzare la superficie marina, andremo a creare 3 differenti livelli di onde, larga scala, scala media e le piccole increspature, l’animazione verrà gestita dal displacement.
Il rendering verrà realizzato in 3ds max con V-Ray, ma le tecniche utilizzate possono essere sfruttate in altri software e con altri motori di resa.
Il video è disponibile su Proteus VFX School Vimeo On Demand e sulla pagina Patreon, in inglese e italiano.
Vimeo On Demand : https://vimeo.com/ondemand/proteusthelabeng/
Patreon : https://www.patreon.com/proteusvfx
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