
MAXFluid Introduction
Questo video è la prima introduzione all’utilizzo di MaxFluid in 3ds max, come sapete è basato sulla tecnologia Bifrost.
Vedremo come iniziare ad utilizzare emettiroi, creare una semplice simulazione di un liquido, gestire parte dei parametri dell’interfaccia, il voxel space, parametri base del liquido e della schiuma, gestione della mesh e del rendering base e alcune semplici nozioni riguardo la cache e la visualizzazione.
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