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FUMEFX IN PRODUCTION

Un corso completo all’utilizzo di FumeFX per 3ds max, (utile comunque anche per gli utenti Maya), un misto di lezioni teoriche e pratiche utili alla comprensione delle varie funzionalità e dei singoli parametri del plug-in.

Il corso dopo aver spiegato l’utilizzo del tool, la sua interfaccia e le metodologie base di lavoro, inizia a muoversi tra esercizi via via sempre più complessi sino alla realizzazione di complete scene tipiche delle produzione di alta qualità, sfruttando trucchi e tecniche utilizzate in anni di lavoro in campo internazionale.

Le lezioni sono pre-registrate, una volta acquistato il prodotto, si ha accesso alle lezioni già pronte e si ha diritto a scaricare tutte quelle che verranno rilasciate, complete di scene 3D, e si ha diritto al supporto da parte dell’istruttore per l’intera durata del corso online.

In questa pagina potete trovare informazioni relative ai tempi trattati e alle singole lezioni, e presto avrete la possibilità di scaricare alcune lezioni completamente gratuite estratte dal corso.

Per qualsiasi informazione o dubbio contattateci all’indirizzo info@proteusvfxschool.com.

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INFORMAZIONI PRODOTTO

Data di rilascio : Novembre 2015
Topics : fluid dynamic, particles F/X, scripting
Costo : 149,00 Euro (IVA esclusa)
Tipologia : Corso pre-registrato
Piattaforma : Vimeo On Demand
Certificato : Rilasciato alla fine del corso
Supporto : supporto via mail e chat con l’istruttore, review dei progetti realizzati dagli studenti

ARGOMENTI TRATTATI NEL CORSO

Il corso FumeFX in Production prevede la copertura di un vasto numero di tematiche siano esse teoriche che pratiche, per il momento sono previsti i seguenti contenuti, (questa lista potrebbe subire delle variazioni in corso di realizzazione o per le richieste degli utenti) :

  • Introduzione alla fluido-dinamica
  • Teoria relativa al plug-in FumeFX
  • Analisi dettagliata dell’interfaccia e dei singoli parametri
  • Tecniche di caching
  • N-Sims
  • Generazione di fiamme a diverse scale, (candele, fuochi e incendi)
  • Post-processing, Fluid mapping e Wavelet Turbulence
  • Scripting tools
  • Effectors, Voids e Renderwarps
  • Interazione con Particle Flow e Krakatoa
  • Gestione del rendering e del compositing
  • Simulazioni elementi naturali, atmosferici ed effetti pirotecnici, creando scene  simili alla produzione, (alcuni esempi : nuvole, tornado, tempeste di sabbia, portali ed effetti magici, explosioni su larga scala, ecc. ecc)

PREZZO STUDENTI

Nel caso in cui tu sia uno studente di scuola superiore o universitario, hai diritto ad uno sconto speciale, il prezzo a te riservato è di soli euro 59,90 + IVA. Per poter accedere alla versione studenti non acquistare il corso da questa pagina, invia una mail a info@proteusvfxschool.com con i tuoi dati e una copia della documentazione che attesti il tuo stato di “studente”, verrai ricontattato con tutte le informazioni per poter procedere all’acquisto.

LISTA LEZIONI

Man mano che le lezioni saranno pronte, questa lista verrà aggiornata e verranno inseriti alcuni contenuti completamente gratuiti da scaricare per tutti :

Durata : 01:06:45

  • FumeFX History
  • Introduzione alla fluido-dinamica
  • Cos’è un voxel ?
  • La nostra prima simulazione
  • Tecniche di caching
  • Parametri generali
  • Preview realtime

Durata : 01:07:45

  • Parametri di simulazione (Quality, Iterations, CFL, Density solver, Advention, Interpolation, Time scale, Grid motion)
  • Max Script scale management
  • Introduzione alle N-Sims
  • Parametri di dinamica (Gravity, Vorticity, Damping, Turbulence)

Durata : 01:06:24

  • Parametri Fuel (Effectors,Fuel, Ignition temperature, Burn rate, Variation, Heat production, Expansion, Smoke)
  • Parametri Smoke (Buoyancy, Dissipation, Diffusion)
  • Parametri Temperature (Buoyancy, Dissipation, Diffusion)
  • Primo esercizio : creare un fuoco realistico
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Durata : 00:50:19

  • Source management, Fuel mapping
  • Gestire una simulazione di un fuoco in scala piccolissima
  • Gestione gradienti e parametri per resa realistica
  • Shaping con Space Warps
  • Come gestire più copie di uno stesso volume
  • Gestione illuminazione in animazione
  • Render passes e Compositing in Fusion
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Durata : 01:00:12

  • Modellare la forma della nuvola con le sorgenti
  • Setting della dinamica e delle forze che generano la nuvola
  • Look / Shading
  • Aggiungere dettagli con il MaxScript
  • Definire il look gestendo solo la densità
  • Aggiunta dettagli con Wavelet Turbulence
  • Usare una doppia griglia FumeFX per un look ancora più realistico
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VISUALIZZA LA LEZIONE GRATIS

Durata : 00:53:52

  • Modellare la forma della nuvola usando oggetti semplici o complessi
  • Tecnica di shaping utilizzando Blobmesh
  • Definizione dei dettagli con modificatori
  • Come creare una library di forme diverse
  • Variazioni al setup per creare nuove tipologie di nubi
  • Utilizzo di Particle Flow per la creazione delle nuvole
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Durata : 01:05:37

  • Modellazione del terreno mediante modificatori
  • Particle setup per la gestione dello shockwave
  • Particles come sorgente, come controller di velocità
  • Object source e texture emission e properties, textures o particles
  • Setup e simulazione dello shockwave di polvere, dinamiche secondarie
  • Look e rendering
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Durata : 02:00:00

  • Creazione della forma base con Particle Flow
  • Meshing delle particelle e manipolazione della nebulosa con modificatori
  • Creazione di 3 livelli di gas con FumeFX
  • Sviluppo del look con l’utilizzo delle fonti di illuminazione
  • Finalizzazione del look in Fusion
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Skype : alessandro.cangelosi

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