CLARISSE 4.0 | LOOK DEVELOPMENT AND MASSIVE ENVIRONMENTS

Isotropix Clarisse è uno dei software di ultima generazione più potente che sia mai stato realizzato. Realizzato da alcuni sviluppatori che avevano collaborato nei reparti R&D di noti studi VFX, annovera moltissime produzioni di alto livello in campo cinematografico e televisivo.

Inizialmente pensato per il look development e come tool di supporto al matte painting, Clarisse è man mano diventato un potentissimo strumento di lavoro per il Look Dev, rendering fotorealistico, set dressing, massive environment creation e molto altro.

L’elevato realismo del motore di resa Path Tracing, la velocità e facilità di utilizzo, la leggerezza dell’applicazione, la sua stabilità, la gestione di scene che descrivere come massive è poco, sono i punti di forza di una delle migliori soluzioni sul mercato. Ha ricevuto numerosi riconoscimenti e viene utilizzato in molte società come ILM, DNeg, Iloura, Important Looking Pirates, Tippet Studio, BaseFX, Mikros, Trixter e altre.

In questo corso vogliamo imparare a sfruttare le capacità di Clarisse per comprendere sino in fondo il processo di “look development”, ovvero quell’insieme di tecniche e arte che sfruttando le varie fasi del texturing, lighting, shading, sino al rendering e compositing finale, danno la capacità di plasmare l’immagine, il suo mood, le emozioni che vuole trasmettere, tutto espresso tramite colore e luce, ma anche tutte le sue potenzialità per essere sfruttato sia come software di set dressing e massive environment creation che come “normalissimo” software di rendering e scene assembly, andando ad approfondire le sue avanzate funzionalità procedurali di gestione della scena, shading e di scattering.

Se tutto questo vi stimola, vi appassiona, se volete imparare partendo da zero, o migliorare le vostre conoscenze in questo campo, questo è il corso perfetto per voi. Un intenso viaggio fatto di tecniche, arte ed emozioni, per darvi la possibilità di affermarvi come lighting TD, lookdev artist, Environment TD o aggiungere un potentissimo strumento al vostro arsenale nel caso in cui voi siate dei Matte painter o un artista Generalist.

DETTAGLI

Durata : oltre 60 ore

Prossima sessione : Giugno 2020

Costo versione “online Classroom” : Euro 549,00 + IVA

Modalità : lezioni pre-registrate rilasciate 3 volte a settimana, sessioni Q&A registrate e live su piattaforma Slack

Supporto : supporto live su Slack, supporto via mail, assegnazione esercitazioni

N.B. la frequenza sarà comunque pianificata e/o variata a seconda delle necessità degli iscritti alla sessione

$619,00

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PROBLEMI DI ORARIO?

Nel caso in cui si abbiano difficoltà nel gestire i propri impegni e orari e sia complesso o impossibile seguire le lezioni, possiamo organizzare il corso in modalità 1-to-1. Stesso programma, stesse tecniche, ma orari e giorni pianificati in base alle vostre esigenze, istruttore che segue esclusivamente voi e nel caso in cui siate interessati è anche possibile modificare il programma del corso in base alle vostre richieste. Nel caso si voglia seguire il corso in modalità 1-to-1 il prezzo sale del 70%, portando il costo finale a Euro 930,00+IVA

Questa opzione è prevista anche per gruppi, e nel caso di aziende possiamo anche organizzare il corso presso la Vostra sede, per conoscere costi e/o sovrapprezzi contattateci via mail.

PIANO DI STUDIO

Con questo corso il nostro percorso di studi sarà diviso tra la comprensione delle tecniche di illuminazione e resa di ambienti e materiali, lo studio dei colori, elementi di fotografia, compositing, color grading, trucchi e funzionalità utili alla resa fotorealistica e non, ottimizzazione dei tempi di resa e della qualità, con attenzione profonda a come si lavora in produzioni reali.

Utilizzeremo Clarisse per comprendere a fondo le tecniche di look development, gestione e pianificazione dello shot/scena, scene assembly, set dressing, creazione di environment di vario tipo, da minimali a ambientazioni con miliardi e miliardi di poligoni e oggetti. Per il compositing utilizzeremo Fusion, ma le tecniche utilizzate saranno applicabili anche agli altri software come Nuke, particolare attenzione verrà data al concetto di proceduralità e all’integrazione con altri software come Houdini, 3ds max, Terragen, Gaea, ecc. ecc.

 

ALCUNI DEI TEMI TRATTATI

INTRODUZIONE

In questa sezione presenteremo il software, la sua storia, l’integrazione all’interno di pipeline esistenti, faremo un viaggio nella teoria del rendering e i suoi principali algoritmi :

  • Storia del progetto “Clarisse” : dalla presentazione della v.1.0 ad oggi
  • Cosa è il look development / Cosa è in realtà un software come Clarisse
  • Tecniche avanzate di scene e image evaluation : il potere di Clarisse
  • Comprendere il linear workflow / LUT e altri standard come OpenColorIO e ACEScg
  • Clarisse User Interface : come muovere i primi passi nel software e diventare produttivi velocemente, customizzazione e analisi dei vari moduli a disposizione
  • Manipolazione e modifica dei principali oggetti, constraints, parenting, subdivision surfaces, smoothing, shading groups, displacement
  • Analisi completa dell’attribute editor
  • Particles, Scattering avanzato e nesting dello scattering, Particle Baking, Particle Painting, Properties e Painting properties
  • Groups, Contexts, Geometrie, Combiners
  • Integrazione e comunicazione con Gaea, Houdini, 3ds max, Terragen, ecc. ecc.
  • Scene management, assets, layers, resource management, lighting setup, path manager
  • Gestione dell’animazione, playblast, expressions, variabili, ecc. ecc.
  • Clone stamp tool, 3D View e Image view multiple, Context e Scene browser

TEXTURES E MATERIALI

Come funzionano i materiali, come gestirli, come sfruttare il texturing e le funzionalità degli shaders per simulare superfici reali, aggiungere realismo con i microdettagli, invecchiare le superfici e quant’altro possa tornare utile nella fase di texturing e shading :

  • Come si realizzano i materiali in Clarisse, analisi dei vari shaders a disposizione
  • Standard AlShader e Disney Principled Shader
  • Texturing bitmap e procedurale, pro e contro
  • Gestione di textures ad altissima risoluzione in ambito cinematografico, (UDIM, MipMapping)
  • Blending dei materiali, 2-sided materials, Layered material, nesting dei materiali : come creare superfici complesse e realistiche
  • Simulazione di superfici naturali procedurali (mare, roccia, neve, ghiaccio, vegetazione, ecc. ecc.)
  • Subsurface scattering, Skin shading, traslucenza e volume rendering per la simulazione di nebbia, luci volumetriche, nuvole, fumo, ecc.ecc.
  • Analisi dei principali nodi a disposizione, (Math, Procedurals, Color, Utilities, ecc. ecc.)
  • Scope textures, Slope control, Ramp management, ecc. ecc.

 

SECONDA PARTE

 LIGHTING E RENDERING

Analisi approfondita delle funzioni e parametri di rendering sono la base per la completa conoscenza di Clarisse e del suo motore di rendering, una volta che sappiamo padroneggiare tecnicamente il motore di resa, questo diventa uno dei nostri strumenti artistici più potenti, in più vedremo come gestire il lighting seguendo tecniche avanzate e trucchi da produzione :

  • Analisi dei sistemi di illuminazione di Clarisse
  • Differenti tipologie di light rigs per differenti situazioni di illuminazione (interno, esterno, studio lighting, ecc. ecc.), analisi dei sistemi più utilizzati, analisi di plates di riferimento
  • Come rendere interessante un rig di illuminazione e come utilizzarlo per un look cinematografico
  • HDRI, dome light, IBL, bilanciamento dell’illuminazione, IES lighting, proprietà avanzate delle luci in Clarisse, Portals
  • Sampling, analisi completa di come gestirlo per ottimizzare qualità e tempi di resa, (analisi dei vari AOVs)
  • Tecniche avanzate di sampling, adaptive sampling e diagnostic AOVs
  • Light linking, scene layering e interaction
  • Instancing massivo, controllo di proprietà delle istanze all’interno del material editor
  • Volume rendering e gestione dati VDB per la resa di fumo, fuoco, nuvole, ecc. ecc.
  • Toon shading
  • Motion blur e depth of field
  • OSL
  • Shading layers e shading variables
  • Light Pass Expression
  • Hair shading, irridescent materials
  • Integrazione e shadow catching
  • Gestione del displacement e del bump
  • Formati di esportazione, gestione LUT
  • Megascans, cos’è e come può essere gestiro con Clarisse iFX

COMPOSITING

La finalizzazione del look viene fatta in un software di fotoritocco o di compositing, nello specifico vedremo come lavorare al pre-comp e poi al compositing finale utilizzando i render passes creati da Clarisse all’interno di Fusion/Nuke, e capiremo quali elementi aggiungere, come ricostruire il beauty pass se necessario e come modificare drasticamente il look del rendering lavorando su colori ed effetti :

  • Introduzione all’utilizzo di Fusion, UI e nodi
  • Pre-comp, quando realizzarlo e a cosa serve
  • Analisi dei vari render passes (beauty, reflection, refraction, specular, ambient occlusion, depth, light selects, cryptomatte)
  • LUT, Color correction, Color grading, Chromatic aberration, DOF, dust, MBlur, tutto quello che è possibile realizzare in comp per manipolare l’immagine e il suo look

FINAL PROJECT / ESERCITAZIONI

FINAL PROJECT / ESERCITAZIONI

Man mano che verranno approfondite le varie tematiche e funzionalità, affronteremo insieme degli esercizi pratici, altri verranno assegnati e supervisionati dall’istruttore, così da poter iniziare a costruire una prima versione del proprio portfolio o arricchire quello esistente con le nuove skills acquisite. Le difficoltà delle esercitazioni saranno allineate alle tematiche affrondate sino a quel momento, saranno simulate la gestione, pianificazione e review come in produzione. Alcuni degli esercizi proposti potranno trattare : interior rendering, complex massive scattering and manipulation, car/vehicles rendering, lighting/shading for VFX shots, ecc. ecc.

Ancora più interessante, alla fine di tutte le lezioni, verranno rilasciati una serie di video bonus che mostreranno come gestire una scena finale completa di tutto partendo dall’assembly, passando per lighting, shading, animazione, FXs e compositing finale.

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